La princesa ha sido capturada de nuevo por un brujo malvado. Uno de los jugadores toma el papel de brujo y esconde una llave bajo uno de los 16 espacios de tablero. Los otros jugadores col·tivamente juegan a Robin, que trata de encontrar la clave antes de que vuelva el brujo. Para complicar más las cosas, hay seis cerraduras en que insertar la llave y solo una de ellas liberará la princesa, así que no será nada fácil conseguir adelantarse al brujo